Установка
Velitask для Windows ставится из MSI-инсталлятора (рекомендуется) или запускается из ZIP-архива без установки.
Зачем это нужно
Velitask — настольное приложение под Windows. Дистрибутивы собраны вместе с Java Runtime (JRE 21), поэтому отдельно ставить Java не нужно. Двух форматов хватает, чтобы покрыть основные сценарии: системную установку с ярлыками — через MSI; «портативный» запуск с флешки или из любой папки — через ZIP.
Системные требования
| Параметр | Минимум | Рекомендуется |
|---|---|---|
| ОС | Windows 10 (64-bit) | Windows 10 / 11 (64-bit) |
| Процессор | 4 ядра, 2 ГГц | 6+ ядер, 3 ГГц |
| Память (RAM) | 4 ГБ | 8 ГБ и больше |
| Видеопамять | не требуется | дискретная карта ускоряет рендер превью |
| Диск | 1 ГБ под программу + место под видео и кеш OSM | SSD заметно ускоряет работу с большими видео |
Для редактирования и экспорта видео полезен быстрый диск (NVMe) и достаточно RAM — Velitask держит в памяти кадры воспроизведения и кеши сенсоров.
Установка из MSI (рекомендуется)
- Скачайте файл
Velitask-X.Y.Z.msiсо страницы загрузок velitask.com. - Запустите MSI двойным кликом. Установщик попросит права администратора.
- Выберите папку установки (по умолчанию —
C:\Program Files\Velitask\) и нажмите «Установить». - После завершения в меню «Пуск» появится ярлык Velitask, в
Add or Remove Programs— пункт для удаления.
Запуск из ZIP-архива (портативный режим)
- Скачайте
Velitask-X.Y.Z.zipсо страницы загрузок. - Распакуйте архив в любую папку (без пробелов и кириллицы в пути — это надёжнее).
- Зайдите в распакованную папку и запустите
Velitask.exe.
При этом конфиг и кеши Velitask всё равно создаются в профиле пользователя — сама ZIP-папка остаётся «чистой».
Где Velitask хранит свои данные
| Что | Куда |
|---|---|
| Лог приложения | %USERPROFILE%\.velitask\logs\velitask.log |
| Кеш OSM-тайлов | %USERPROFILE%\.velitask\osm-cache\ |
| Глобальные настройки (тема, язык, последний проект) | реестр + файлы профиля |
| Файлы проекта (БД, видео, треки) | папка проекта, которую вы выбрали при создании |
Папка .velitask в профиле создаётся при первом запуске. Удаление этой папки сбрасывает настройки приложения — но не трогает ваши проекты.
Удаление
- Установка из MSI: «Параметры → Приложения → Velitask → Удалить» (или «Программы и компоненты»).
- Запуск из ZIP: просто удалите распакованную папку. Чтобы стереть и настройки — удалите
%USERPROFILE%\.velitask\.
Связанные разделы
- Знакомство с интерфейсом — что вы видите при первом запуске.
- Первый проект — пошаговый разбор от пустого до экспорта.
- Решение проблем — если что-то не запускается или работает медленно.
Решение проблем
- Двойной клик по
Velitask.exeничего не делает. Проверьте, что распаковали ZIP полностью, а не запускаете прямо из архива. Также Windows может блокировать запуск; в свойствах файла поставьте галку «Разблокировать». - Установка MSI требует прав администратора и они недоступны. Используйте ZIP-вариант — он не требует установки.
- Антивирус ругается на установщик. Velitask не подписан корпоративной подписью. Добавьте папку программы в исключения антивируса.
- Не запускается на Windows 7/8. Не поддерживается. Минимум — Windows 10 64-bit.
Знакомство с интерфейсом
Главное окно Velitask разделено на меню, левую панель с инструментами, центральный плеер Mixel'а и статусную строку. Этого достаточно, чтобы открыть проект, добавить источник, собрать композицию и экспортировать результат.
Зачем это нужно
Velitask собирает много разных активностей в одном окне: импорт видео и треков, расстановку индикаторов, синхронизацию времени, просмотр сенсорных таблиц, экспорт. Чтобы не теряться, важно сразу понять, где что лежит и в каком порядке к этому возвращаться.
Главное меню
| Меню | Что внутри |
|---|---|
| File | Создать проект, открыть проект, сохранить, экспорт (видео, изображение), настройки проекта, выход. |
| View | Показать/скрыть левые панели (источники, слои, задачи, индикаторы, устройства, время). |
| Tools | Дополнительные инструменты — редактор БД. |
| Help | О программе, документация, версия. |
Левая панель (вкладки-инструменты)
Слева — переключаемые панели. Каждая закрывается крестиком и возвращается через View.
- Project (Источники) — дерево проекта: видео, GPX-треки, изображения, OSM, сенсоры.
- Layers (Слои) — список слоёв текущего Mixel'а: видео, карта, графики, индикаторы.
- Indicators (Индикаторы) — каталог установленных индикаторов (плагинов), которые можно положить в Mixel.
- Devices (Устройства) — список Профилей устройств с настройкой временной зоны и смещения часов.
- Time (Время) — синхронизация: какому времени соответствует тот или иной кадр.
- Tasks (Задачи) — очередь фоновых операций: импорт GPX, генерация превью, экспорт. Здесь видно прогресс и ошибки.
Центральная область: плеер Mixel'а
В центре — холст композиции (Mixel) с привычными элементами видеоплеера:
- Кнопки ▶ Play / ⏸ Pause, ⏮ Start / ⏭ End, ⬅ Prev frame / ➡ Next frame.
- Таймлайн с курсором текущей позиции.
- Превью видео и наложенных индикаторов в текущий момент времени.
Поверх плеера показывается то, что вы видите в финальном экспортированном видео.
Статусная строка
Внизу окна — небольшая полоска с короткой информацией: текущая фоновая задача с прогрессом, сообщения о сохранении, ошибки.
Стартовое окно
При первом запуске может показаться приветственное окно с кнопкой «Начать работу» и галкой «Показывать при запуске». Снимите галку, если хотите сразу видеть рабочее окно.
Что делать дальше
- Создайте проект — File → New Project… и выберите папку.
- Перетащите в окно (или добавьте через меню) видео и GPX-трек.
- Настройте Профиль устройства, чтобы кадры и треки совпали по времени.
- Откройте Mixel и добавьте нужные индикаторы.
- Экспортируйте видео.
Подробный сценарий — в разделе Первый проект.
Связанные разделы
- Установка — если вы ещё не запускали Velitask.
- Первый проект — практическое пошаговое прохождение.
- Mixel и слои — что такое центральный плеер.
- Панель источников — подробно про дерево слева.
Первый проект
15-минутный сценарий: новый проект → добавить видео и GPX-трек → синхронизировать время → положить пару индикаторов в Mixel → экспортировать видео.
Зачем это нужно
Чтобы вы быстро увидели «полный цикл» Velitask. Все шаги ниже работают на одной паре «видео с экшен-камеры + GPX-трек с того же заезда» — это самый частый сценарий.
Понадобится:
- одно видео (например, MP4 с GoPro);
- один GPX-трек, записанный примерно в то же время (с велокомпьютера, часов или смартфона);
- пустая папка, в которой Velitask создаст проект.
Шаги
1. Создайте проект
- Откройте Velitask.
- File → New Project… (или сочетание
Ctrl+N). - В диалоге выберите пустую папку — например,
D:\Velitask\my-first-trip\. Velitask создаст в ней файлы проекта (БД, метаданные). - Имя проекта Velitask берёт из имени папки.
После создания вы увидите пустой Mixel в центре и пустое дерево источников слева.
2. Добавьте видео
- Перетащите файл
.mp4(или.mov,.mkv,.avi) прямо в окно Velitask. Альтернатива — File → Import… или контекстное меню в дереве источников. - Velitask добавит в дерево узел вида Video → my-clip.mp4 и автоматически прочитает метаданные (длительность, разрешение, fps, дату съёмки).
- В фоновых задачах (вкладка Tasks) появится прогресс анализа кадров.
3. Добавьте GPX-трек
- Перетащите
.gpxв окно. Velitask распознаёт GPX автоматически. - В дереве появится узел GPX → my-track.gpx. Внутри него — наборы сенсоров: Geo (координаты), Distance (дистанция от старта), Elevation (высота), Speed (скорость), Slope (уклон) — в зависимости от того, что есть в исходном файле.
- На вкладке Tasks вы увидите импорт. Дождитесь, пока он закончится — в крупных GPX это занимает заметное время.
4. Сверьте время видео и трека
Видео и GPX почти никогда не «совпадают» сами собой: камера может стоять на другом часовом поясе, GPX — в UTC, и т.п. Это решается через Профиль устройства.
- Откройте вкладку Devices.
- Velitask автоматически создаёт по одному Профилю для каждого источника. Откройте профиль камеры:
- Часовой пояс — поставьте тот, в котором были выставлены часы камеры (например,
Europe/Moscow). - Смещение, сек. — оставьте
0, если часы не врали. Если врали (камера спешила на минуту) — введите сюда смещение.
- Часовой пояс — поставьте тот, в котором были выставлены часы камеры (например,
- Сделайте то же для профиля GPX-источника. У большинства GPS-устройств трек уже в UTC: оставьте часовой пояс UTC и смещение 0.
Подробнее — в разделе Синхронизация времени.
5. Положите индикаторы в Mixel
- На вкладке Indicators виден список доступных индикаторов: спидометр, текст скорости, текст времени, карта, дистанция и т.д.
- Перетащите нужный индикатор на холст плеера в центре. Например, «Speed text» (текст скорости).
- В правой панели отобразятся свойства слоя: положение, размер, привязка к источнику. Свяжите индикатор с GPX-сенсором скорости.
- Аналогично положите «Time text» (часы) и «GeoMap» (мини-карту) — типичный набор для велозаезда.
Подробнее — в разделе Редактор Mixel'а.
6. Просмотрите результат
- Нажмите Play (▶) — Velitask воспроизведёт видео с наложенными индикаторами.
- Перемотайте курсор таймлайна, проверьте, что цифры скорости/дистанции/времени соответствуют видео.
- Если что-то не сходится — возвращайтесь к шагу 4 и уточняйте Профиль устройства.
7. Экспортируйте видео
- File → Export → Video….
- Выберите диапазон (по умолчанию — весь Mixel), пресет качества, кодек (H.264 — самый совместимый), fps, аудио.
- Укажите путь к выходному файлу (например,
D:\Velitask\my-first-trip\export.mp4). - Нажмите Start. Прогресс отображается на вкладке Tasks.
- По завершении в указанной папке появится готовый файл.
Подробнее — в разделе Экспорт видео.
Что попробовать дальше
- Добавить больше видео в один проект и собрать из них последовательность.
- Добавить дополнительные сенсоры (каденс, мощность) — Velitask читает их из GPX/FIT, если они там есть.
- Покрутить настройки индикаторов: размер, цвет, положение.
- Сохранить пресет экспорта, чтобы быстро применять те же настройки кодирования к следующим проектам.
Связанные разделы
Модель времени
Внутри проекта всё время хранится в UTC. Каждое исходное устройство (камера, GPS-логгер, велокомпьютер) приводится к UTC через Профиль устройства — пара «часовой пояс + смещение часов».
Зачем это нужно
Видео, GPX-треки и сенсорные записи сами по себе несут разное время. У одной камеры часы стоят в Europe/Moscow, у другого устройства — в UTC, у третьего часы спешат на минуту, а GPX-приёмник вообще пишет UTC всегда. Если просто склеить всё «как есть», цифры скорости и дистанции будут показываться не в тот момент.
Velitask решает это так:
- Все исходные «сырые» отметки времени (
raw) — то, что записало устройство. - Через Профиль устройства они пересчитываются в UTC.
- В UTC живёт вся внутренняя шкала проекта — таймлайн Mixel'а, индикаторы, экспорт.
Пользователь нигде вручную UTC не вводит — он только говорит «у этой камеры часовой пояс такой, и она спешит на столько-то секунд».
Профиль устройства
Профиль устройства — это запись в проекте, которая связывает источник с правилами интерпретации его времени.
| Поле | Что значит |
|---|---|
| Название | произвольное, для поиска: «GoPro Hero 11», «Garmin Edge», «Phone». |
| Тип источника | видео, GPS, и т.п. — нужен для группировки. |
| Часовой пояс (Time zone) | tz из стандартной базы IANA: Europe/Moscow, UTC, America/Los_Angeles и т.д. |
| Смещение, сек. | если часы устройства врали (камера спешила на 47 секунд), здесь записывается поправка. |
Velitask сам создаёт по умолчанию по одному Профилю на каждый источник. Профили перечислены на вкладке Devices и редактируются там же.
Наследование Профиля
Чтобы не задавать Профиль каждому источнику отдельно, действуют правила наследования:
- У каждого источника есть свой Профиль — приоритет 1.
- Если у источника Профиль не задан — берётся Профиль папки, в которой он лежит.
- Если и там не задан — Профиль корня проекта.
- Если ничего нигде не задано — UTC, смещение 0.
То есть удобно один раз настроить «Профиль для GoPro» в корне проекта и не возвращаться к нему для каждого ролика.
Как часовой пояс и смещение превращаются в UTC
Формула простая:
UTC = raw − tz_offset(raw) + correction
raw— то, что записало устройство.tz_offset(raw)— смещение часового пояса от UTC в этот момент (учитывает летнее/зимнее время).correction— пользовательская поправка часов в секундах.
Velitask умеет в обе стороны: и записывать в UTC, и показывать локальное время устройства — например, в индикаторе «часы».
Что важно понимать
- Один час разницы — это «забытый» часовой пояс. Если индикаторы съезжают ровно на час, обычно дело не в смещении, а в неверной tz Профиля.
- Несколько секунд разницы — это смещение часов. Камеры обычно врут на 5–60 секунд относительно «эталона». Эти секунды задаются через смещение Профиля.
- GPX почти всегда в UTC. Если в GPX-файле прямо указан UTC (типичный случай) — Профилю достаточно
UTCи нулевого смещения.
Связанные разделы
- Синхронизация времени — как фактически сверять и подгонять время в UI.
- Импорт GPX — что Velitask делает с GPX-временем при импорте.
- Решение проблем — раздел про сдвинутые индикаторы.
Mixel и слои
Mixel — основной формат композиции в Velitask: прямоугольный холст с набором слоёв, каждый из которых отображает что-то своё (видео, карту, индикатор, фигуру). Это и то, что вы видите в плеере, и то, что в итоге попадает в экспорт.
Зачем это нужно
В типичном телеметрическом видео нужно показать сразу несколько вещей: само видео с камеры, текущие цифры скорости и дистанции, мини-карту с треком, может быть график уклона. Все это — слои одной композиции. Mixel — это контейнер, который их хранит и проигрывает.
Mixel у проекта обычно один — главная композиция. Но Mixel не привязан жёстко: позже у вас могут появиться отдельные Mixel'и для разных частей маршрута или разных вариантов экспорта.
Из чего состоит Mixel
| Понятие | Что значит |
|---|---|
| Холст | прямоугольная область с заданным разрешением и соотношением сторон (16:9, 4:3, 1:1, вертикаль). |
| Слой (Layer) | один объект на холсте: видео, карта, индикатор, фигура, группа. |
| Группа (Group) | вложенный набор слоёв, который двигается и масштабируется как одно целое. |
| Layout | правила размещения слоёв относительно холста (якоря, проценты, абсолютные пиксели). |
Слои упорядочены: тот, что выше в списке — ближе к зрителю (поверх остальных).
Какие бывают слои
Из коробки Velitask умеет создавать такие слои:
| Слой | Что делает |
|---|---|
| Video | показывает кадр исходного видеоисточника. |
| GeoMap | мини-карта OSM с треком и маркером текущей позиции. |
| Speed (текст) | текущая скорость крупным текстом. |
| Speedometer | стрелочный спидометр. |
| Distance (текст) | пройденная дистанция. |
| Slope (текст) | текущий уклон (%). |
| Slope (график) | график уклона по таймлайну. |
| Wattmeter | мощность в Вт. |
| Time (текст) | часы, дата. |
| Compass | компас по направлению движения. |
| SVG / Rectangle / Ellipse / Line | пользовательские фигуры. |
| Group | контейнер для других слоёв. |
Большинство слоёв — это индикаторы из плагина (см. Индикаторы и плагины). Это значит, что список слоёв расширяется — установив новый плагин, вы добавите в Mixel новые типы.
Привязка слоя к источнику
Слои с данными (Speed, Distance, GeoMap, …) показывают цифры из конкретного сенсора конкретного источника. Это связь явная:
- В свойствах слоя в правой панели есть поле «Источник» (или несколько полей, если индикатор использует несколько каналов).
- Velitask не угадывает источник за вас. Вы выбираете «эту скорость брать с GPX-трека
morning-ride.gpx» — и слой работает только с этими данными. - Если источник не задан, слой будет показывать пусто или «—».
Слои и время
Все слои живут на одной общей шкале — таймлайне Mixel'а в UTC. На любом моменте таймлайна Velitask:
- Берёт текущее UTC-время курсора.
- Каждому слою подсовывает значение его сенсора в этот момент.
- Рисует получившуюся картинку — это и есть кадр Mixel'а.
Шкала — общая, поэтому видео с камеры и цифры с GPX автоматически синхронизированы (если правильно настроены Профили устройств).
Mixel как JSON и шаблон
Mixel можно сохранить не только внутри проекта, но и как отдельный .vttp-шаблон. Такой файл хранит JSON-композицию: слои, порядок, размещение и свойства индикаторов.
Шаблон полезен, когда вы хотите переиспользовать одну раскладку в разных проектах: например, всегда открывать видео с видеослоем, спидометром и картой, а GPX-трек — с картой на весь холст.
Velitask умеет применять такие шаблоны вручную и автоматически:
- вручную — через Tools → Apply Template...;
- экспортировать текущую композицию — через File → Export → Template...;
- автоматически — когда у нового источника ещё нет сохранённого Mixel'а;
- отдельно для миниатюр — через
thumbnail-video.vttpиthumbnail-gpx.vttp.
Подробно: Mixel JSON и шаблоны. Отдельно про размещение слоёв в шаблоне: Макеты Mixel в JSON.
Связанные разделы
- Знакомство с интерфейсом — где находится плеер Mixel'а.
- Редактор Mixel'а — практика добавления и настройки слоёв.
- Индикаторы и плагины — что такое индикатор как тип слоя.
- Модель времени — почему всё «совпадает» по времени.
- Mixel JSON и шаблоны — как сохранять и применять
.vttp. - Макеты Mixel в JSON — как управлять положением слоёв в шаблоне.
Mixel JSON и шаблоны
Кратко: Mixel можно сохранить как
.vttp-шаблон, положить в папку проекта или пользовательскую папку шаблонов и применять к новым источникам. Внутри.vttp— JSON с описанием слоёв, размещения и свойств.
Зачем это нужно
Обычно Mixel удобнее собирать мышью: добавить видео, карту, спидометр, тексты и настроить их в панели свойств. Но иногда полезно иметь шаблон:
- вы часто собираете одинаковую раскладку для разных заездов;
- хотите хранить удачную композицию как отдельный файл;
- готовите несколько проектов с одинаковыми цветами, размерами и позициями;
- хотите быстро поменять базовые параметры в текстовом JSON;
- собираете шаблон один раз и применяете его к новым видео или GPX-трекам.
JSON — это продвинутый способ работы. Если вы не хотите редактировать файлы вручную, можно просто настроить Mixel в интерфейсе и экспортировать его как шаблон.
Как пользоваться
Создать шаблон из текущего Mixel'а
- Откройте источник с уже настроенным Mixel'ом.
- Проверьте слои, порядок, размеры, цвета и привязки к данным.
- Выберите File → Export → Template...
- Сохраните файл с расширением
.vttp. - Положите файл в папку проекта или в пользовательскую папку шаблонов.
Пользовательская папка шаблонов по умолчанию:
%USERPROFILE%\.velitask\templates
Её можно изменить в Tools → Settings → Templates.
Применить шаблон вручную
- Откройте источник или Mixel, к которому хотите применить шаблон.
- Выберите Tools → Apply Template...
- Выберите Базовый шаблон или конкретный
.vttpиз проекта. - Проверьте список слоёв и привязки к источникам.
- Сохраните проект, если результат подходит.
Применение шаблона заменяет текущую композицию Mixel'а. Перед экспериментами лучше сохранить проект или экспортировать текущий Mixel в отдельный .vttp.
Что такое .vttp
.vttp — это файл шаблона Mixel'а. Внутри находится JSON-композиция:
- список слоёв;
- порядок слоёв;
- размещение каждого слоя;
- свойства индикаторов;
- настройки, которые помогают Velitask применить слой к новому источнику.
Обычный Mixel хранится внутри проекта. .vttp лежит отдельным файлом и нужен для переиспользования.
| Что сравниваем | Обычный Mixel | Шаблон Mixel'а .vttp |
|---|---|---|
| Где хранится | внутри проекта | отдельный файл |
| Для чего нужен | текущая композиция проекта | переиспользуемая раскладка |
| Как создаётся | автоматически при работе в редакторе | через экспорт шаблона или вручную |
| Как применяется | открывается вместе с проектом | вручную или автоматически при создании нового Mixel'а |
Где Velitask ищет шаблоны
Когда у источника ещё нет сохранённого Mixel'а, Velitask пытается подобрать default-шаблон автоматически.
Сначала приложение подбирает имя файла:
| Имя шаблона | Когда подходит |
|---|---|
ride.vttp | для источника ride.mp4, ride.mov, ride.gpx с таким именем |
mp4.vttp | для MP4-видео, если нет шаблона по имени источника |
mov.vttp | для MOV-видео, если нет более точного шаблона |
gpx.vttp | для GPX-треков |
video.vttp | для видеоисточников, если нет шаблона по имени или расширению |
image.vttp | для изображений |
telemiger.vttp | для источников Telemiger |
Для каждого имени проверяются уровни:
| Уровень | Где лежит | Когда использовать |
|---|---|---|
| Проектный | рядом с источником или выше по папкам до корня проекта | шаблон нужен только в одном проекте |
| Пользовательский | %USERPROFILE%\.velitask\templates или папка из настроек | шаблон нужен во всех проектах |
| Системный | папка шаблонов установки Velitask | встроенные шаблоны приложения |
Приоритет такой:
- Сначала более конкретное имя:
ride.vttpважнееmp4.vttp, аmp4.vttpважнееvideo.vttp. - Внутри одного имени проектный шаблон важнее пользовательского.
- Пользовательский шаблон важнее системного.
- Регистр имени файла не важен:
Video.vttpиvideo.vttpсчитаются одним вариантом.
Пользовательская и системная папки для default-шаблонов проверяются только на верхнем уровне. Если вы положите video.vttp во вложенную подпапку пользовательских шаблонов, автоматический поиск его не увидит.
Проектные, пользовательские и системные шаблоны
Проектный шаблон удобен, когда один проект должен иметь собственный стиль. Например, положите video.vttp в папку проекта, и новые видео в этом проекте будут получать эту раскладку, если для них ещё нет сохранённого Mixel'а.
Пользовательский шаблон удобен для личного стиля. Например, положите gpx.vttp в %USERPROFILE%\.velitask\templates, и новые GPX-треки в разных проектах будут начинаться с вашей карты или набора индикаторов.
Системные шаблоны поставляются вместе с Velitask. Их лучше не редактировать напрямую: скопируйте нужный .vttp в пользовательскую папку и меняйте копию.
Thumbnail-шаблоны
Thumbnail-шаблоны используются для миниатюр и preview в интерфейсе. Они не заменяют основной Mixel источника.
Сейчас используются такие имена:
| Имя | Для чего |
|---|---|
thumbnail-video.vttp | миниатюра видеоисточника |
thumbnail-gpx.vttp | миниатюра GPX-трека |
Thumbnail-шаблоны ищутся только в пользовательской и системной папке шаблонов. Проектная иерархия для них не используется.
Как устроен JSON Mixel'а
Верхний уровень обычно содержит список layers. Каждый элемент списка — один слой на холсте.
Пример встроенного шаблона для видео:
{
"layers": [
{
"name": "com.velitask.plagin.official.video",
"data": {
"maket": { "preset": "fill" }
}
},
{
"name": "com.velitask.plagin.official.speedometer",
"data": {
"maket": { "preset": "auto" }
}
},
{
"name": "com.velitask.plagin.official.geoMap",
"data": {
"maket": { "preset": "auto" }
}
}
]
}
Что здесь важно:
layers— порядок слоёв;name— техническое имя слоя или индикатора;data— настройки этого слоя;maket— размещение слоя на холсте;preset: fill— слой заполняет доступную область;preset: auto— Velitask выбирает подходящее место автоматически.
Подробно про maket, его типы и поля: Макеты Mixel в JSON.
Пример шаблона для GPX-карты:
{
"layers": [
{
"name": "com.velitask.plagin.official.geoMap",
"data": {
"maket": { "preset": "fill" },
"properties": {
"fitTrack": { "value": true }
}
}
}
]
}
Здесь properties содержит свойства конкретного индикатора. В примере fitTrack включает подгонку карты под трек.
Что можно менять вручную
Самые безопасные изменения:
- поменять
presetразмещения, если вы понимаете разницу междуfillиauto; - изменить простые свойства с понятным значением, например
true/false, число или цвет; - удалить лишний слой из списка
layers; - изменить порядок слоёв в списке;
- скопировать готовый слой из другого шаблона, если нужный индикатор установлен в Velitask.
После каждого изменения проверяйте шаблон в копии проекта. Лучше менять по одному небольшому фрагменту за раз.
Что лучше не трогать
Осторожно относитесь к таким полям:
name— если такого индикатора нет в вашей установке, слой не появится;- привязки к источникам и сенсорам, если они есть в шаблоне;
- неизвестные вложенные поля в
properties; - JSON, экспортированный более новой версией Velitask, если вы открываете его в старой версии приложения.
Не копируйте sourceId, sensorId и похожие id из одного проекта в другой вслепую. В новом проекте эти id могут означать другие данные или не существовать.
Проверка шаблона
- Сделайте копию проекта или используйте тестовый проект.
- Положите
.vttpв папку проекта или пользовательскую папку шаблонов. - Откройте источник, для которого у Velitask ещё нет сохранённого Mixel'а.
- Проверьте, какие слои появились.
- Проверьте свойства слоёв и привязки к источникам.
- Пролистайте таймлайн.
- Сделайте короткий тестовый экспорт или экспорт одного кадра.
Если шаблон применился не так, как ожидалось, временно уберите файл из папки шаблонов и откройте источник снова.
Решение проблем
| Симптом | Возможная причина | Что сделать |
|---|---|---|
| Новый источник открылся без слоёв | шаблон не найден или повреждён | проверьте имя файла, папку и JSON-синтаксис |
| Применился не тот шаблон | более конкретный шаблон перекрыл общий | проверьте ride.vttp, шаблоны по расширению и video.vttp / gpx.vttp |
| Карта или индикатор пустые | не подобралась привязка к данным | откройте свойства слоя и выберите нужный источник или сенсор |
| Миниатюра не изменилась | изменён обычный шаблон, а не thumbnail-шаблон | используйте thumbnail-video.vttp или thumbnail-gpx.vttp |
| После применения шаблона пропала текущая композиция | шаблон заменяет Mixel | восстановите из сохранённого проекта или заранее экспортированного .vttp |
Связанные разделы
- Mixel и слои — базовая модель Mixel'а.
- Редактор Mixel'а — как собрать композицию в интерфейсе.
- Макеты Mixel в JSON — как настроить размещение слоёв в
.vttp. - Индикаторы и плагины — какие индикаторы можно добавлять слоями.
- Пресеты экспорта видео — другой тип пресетов, не связанный с
.vttp. - Решение проблем — общие ошибки проекта, импорта и экспорта.
Макеты Mixel в JSON
Кратко:
maketуправляет тем, где слой появится в Mixel'е при применении.vttp-шаблона. В шаблонах Velitask поддерживает три preset:auto,fillиproportional.
Зачем это нужно
Шаблон Mixel'а должен работать не только в одном проекте и одном разрешении. Если вы сохраните слой в точных пикселях, он может выглядеть хорошо в 1920x1080, но съехать или стать слишком маленьким в вертикальном видео, квадратном кадре или 4K.
maket решает эту задачу. Он хранит не просто текущие координаты, а правило размещения слоя:
- заполнить родителя полностью;
- попросить индикатор выбрать своё стандартное место;
- поставить слой в процентах от размера родителя.
Для ручной настройки .vttp чаще всего нужен proportional: он понятный, переносимый и хорошо переживает смену разрешения.
Как пользоваться
- Откройте
.vttp-файл в текстовом редакторе. - Найдите нужный слой внутри
layers. - Внутри
dataдобавьте или измените объектmaket. - Выберите
preset:auto,fillилиproportional. - Для
proportionalзадайтеx,y,w,h. - Примените шаблон в Velitask и проверьте результат.
Пример слоя со спидометром в правом верхнем углу:
{
"name": "com.velitask.plagin.official.speedometer",
"data": {
"maket": {
"preset": "proportional",
"x": 0.73,
"y": 0.05,
"w": 0.22,
"h": 0.30
}
}
}
На холсте 1920x1080 это даст примерно:
| Поле | Расчёт | Результат |
|---|---|---|
x | 1920 * 0.73 | 1402 px от левого края |
y | 1080 * 0.05 | 54 px от верхнего края |
w | 1920 * 0.22 | 422 px ширины |
h | 1080 * 0.30 | 324 px высоты |
Где находится maket
maket находится внутри data конкретного слоя:
{
"layers": [
{
"name": "com.velitask.plagin.official.video",
"data": {
"maket": { "preset": "fill" }
}
}
]
}
Для верхнего слоя родитель - весь холст Mixel'а. Для вложенного слоя родитель - слой или группа, внутри которой он находится.
Что происходит при применении шаблона
Когда Velitask применяет .vttp, он читает JSON в режиме шаблона. Для каждого слоя работает такой порядок:
- Если есть
maket, Velitask применяет его и рассчитываетpositionInParentиsize. - Если
maketнет, но естьsizeиpositionInParent, используются точные значения из JSON. - Если это шаблон и нет ни
maket, ни точных размеров и позиции, применяетсяauto.
Практический вывод: в .vttp лучше явно задавать maket. Тогда шаблон будет понятнее и устойчивее.
Если в одном слое одновременно есть maket, size и positionInParent, главным будет maket. Точные пиксельные поля останутся в файле, но при загрузке слоя будут проигнорированы.
Типы макетов
preset | Дополнительные поля | Что делает | Когда использовать |
|---|---|---|---|
auto | нет | применяет стандартное размещение самого индикатора | быстрый старт, встроенные шаблоны |
fill | нет | ставит слой в x=0, y=0 и растягивает на весь размер родителя | видеофон, карта на весь холст, полноэкранная подложка |
proportional | x, y, w, h | задаёт позицию и размер долями от родителя | точная переносимая раскладка для шаблонов |
Если preset не указан внутри maket, Velitask считает его auto.
Если указан неизвестный preset, Velitask не сможет применить такой maket. Если рядом есть size и positionInParent, будут использованы они. Если это шаблон без точных размеров и позиции, слой в итоге получит auto.
auto
auto выглядит так:
{
"maket": { "preset": "auto" }
}
auto не хранит координаты, размер, якорь или отступы в .vttp. Вместо этого слой вызывает своё стандартное размещение.
Для official-индикаторов стандартное размещение задано в самом индикаторе:
| Индикатор | Стандартное место auto | Базовый размер |
|---|---|---|
| Video | справа снизу | 480x270 |
| Speedometer | справа сверху | 400x400 |
| GeoMap | слева снизу | 700x400 |
| Distance text | слева снизу | 750x100 |
| Slope chart | слева сверху | 600x300 |
| Slope text | слева сверху | 600x300 |
| Time text | слева сверху | 600x300 |
| Compass | справа сверху | 200x200 |
| Rectangle | слева сверху | 400x200 |
| Ellipse | слева сверху | 200x200 |
| Line | слева сверху | 400x20 |
Эти значения нужны как стартовая раскладка. Пользователь может потом двигать и менять слой в редакторе.
Когда выбирать auto:
- вы хотите получить стандартное размещение индикатора;
- вам не важна точная позиция;
- вы делаете очень короткий шаблон, как встроенный
video.vttp; - вы доверяете индикатору подобрать удобное место.
Когда не выбирать auto:
- нужно точно контролировать композицию;
- несколько слоёв должны стоять симметрично;
- шаблон должен одинаково выглядеть на разных проектах;
- вы хотите задать конкретный процент ширины и высоты.
Важно: через .vttp нельзя настроить внутренние отступы auto. В шаблоне можно только выбрать preset: "auto". Если нужны свои координаты, используйте proportional.
fill
fill выглядит так:
{
"maket": { "preset": "fill" }
}
Он делает простую вещь:
x = 0;y = 0;- ширина равна ширине родителя;
- высота равна высоте родителя.
Для верхнего слоя это значит: слой займёт весь холст Mixel'а. Для слоя внутри группы это значит: слой займёт всю группу.
Хорошие сценарии:
- основное видео на весь Mixel;
- карта на весь Mixel для GPX-only проекта;
- фоновый прямоугольник внутри группы;
- thumbnail-шаблон, где нужен один слой на всю миниатюру.
Пример:
{
"name": "com.velitask.plagin.official.video",
"data": {
"maket": { "preset": "fill" }
}
}
Если вы хотите оставить поля по краям, fill не подойдёт. Используйте proportional, например x=0.03, y=0.03, w=0.94, h=0.94.
proportional
proportional выглядит так:
{
"maket": {
"preset": "proportional",
"x": 0.10,
"y": 0.20,
"w": 0.30,
"h": 0.40
}
}
Поля означают:
| Поле | Значение | Формула |
|---|---|---|
x | отступ слева как доля ширины родителя | parentWidth * x |
y | отступ сверху как доля высоты родителя | parentHeight * y |
w | ширина слоя как доля ширины родителя | parentWidth * w |
h | высота слоя как доля высоты родителя | parentHeight * h |
Значения обычно задаются от 0.0 до 1.0.
| Значение | Что значит |
|---|---|
0.0 | 0% |
0.05 | 5% |
0.25 | 25% |
0.5 | 50% |
1.0 | 100% |
Velitask не ограничивает эти числа жёстко. Отрицательные значения или значения больше 1.0 могут вынести слой за пределы родителя. Иногда это полезно для художественного выхода за край, но чаще это ошибка.
Если поля пропущены, применяются значения по умолчанию:
| Поле | Значение по умолчанию |
|---|---|
x | 0.0 |
y | 0.0 |
w | 1.0 |
h | 1.0 |
То есть такой JSON:
{
"maket": { "preset": "proportional" }
}
эквивалентен слою на весь родитель:
{
"maket": {
"preset": "proportional",
"x": 0.0,
"y": 0.0,
"w": 1.0,
"h": 1.0
}
}
Для полного заполнения всё равно лучше использовать fill: так шаблон короче и понятнее.
Готовые формулы
Правый верхний угол
Слой занимает 22% ширины, 30% высоты и имеет отступ 5% сверху и 5% справа:
{
"maket": {
"preset": "proportional",
"x": 0.73,
"y": 0.05,
"w": 0.22,
"h": 0.30
}
}
Почему x = 0.73: 1.0 - 0.05 - 0.22 = 0.73.
Левый нижний угол
Слой занимает 34% ширины, 32% высоты и имеет отступ 4% слева и 5% снизу:
{
"maket": {
"preset": "proportional",
"x": 0.04,
"y": 0.63,
"w": 0.34,
"h": 0.32
}
}
Почему y = 0.63: 1.0 - 0.05 - 0.32 = 0.63.
Центр
Слой занимает 40% ширины и 25% высоты, стоит по центру:
{
"maket": {
"preset": "proportional",
"x": 0.30,
"y": 0.375,
"w": 0.40,
"h": 0.25
}
}
Формулы:
x = (1.0 - w) / 2;y = (1.0 - h) / 2.
Нижняя плашка на всю ширину
{
"maket": {
"preset": "proportional",
"x": 0.0,
"y": 0.88,
"w": 1.0,
"h": 0.12
}
}
Так удобно делать нижнюю информационную панель.
Карта с полями
{
"maket": {
"preset": "proportional",
"x": 0.03,
"y": 0.56,
"w": 0.34,
"h": 0.39
}
}
Подходит для карты в левом нижнем углу с небольшим отступом от краёв.
Небольшой выход за край
{
"maket": {
"preset": "proportional",
"x": -0.02,
"y": -0.02,
"w": 1.04,
"h": 1.04
}
}
Так можно слегка увеличить фон или карту, чтобы избежать тонкой пустой полосы по краю. Используйте осторожно: часть слоя окажется за пределами холста.
maket, size и positionInParent
В обычном сохранении Mixel может хранить точные пиксельные поля:
{
"size": { "...": "..." },
"positionInParent": { "...": "..." }
}
Для шаблонов это менее удобно: пиксели зависят от конкретного разрешения.
В .vttp лучше использовать:
{
"maket": {
"preset": "proportional",
"x": 0.70,
"y": 0.06,
"w": 0.25,
"h": 0.30
}
}
Если maket есть, он рассчитывает размер и позицию заново. Если maket нет, Velitask пробует использовать size и positionInParent.
Что происходит при смене размера Mixel'а
Когда размер холста Mixel'а меняется, Velitask заново применяет макеты верхних слоёв:
fillснова растягивается на весь холст;proportionalпересчитывается по новым ширине и высоте;autoснова применяет стандартное размещение индикатора.
Поэтому proportional хорошо подходит для шаблонов, которые должны жить в 16:9, 1:1, 9:16 или 4K.
Как Velitask экспортирует maket
Когда вы экспортируете текущий Mixel как шаблон, Velitask сохраняет слой в template-режиме.
Если у слоя уже есть активный maket, сохраняется его preset:
autoсохранится как{ "preset": "auto" };fillсохранится как{ "preset": "fill" };proportionalсохранится с рассчитаннымиx,y,w,h.
Если у слоя нет активного maket, Velitask по умолчанию сохраняет его как proportional: берёт текущие пиксельные координаты слоя и делит их на размер родителя.
Практический совет: если после экспорта шаблона вы хотите точно контролировать место слоя, откройте .vttp и проверьте, что у нужных слоёв стоит preset: "proportional" с понятными x, y, w, h.
Как выбрать подходящий preset
| Задача | Лучше выбрать |
|---|---|
| Видео или карта на весь холст | fill |
| Фоновый слой внутри группы | fill |
| Быстро поставить индикатор в его стандартное место | auto |
| Сделать аккуратную переносимую раскладку | proportional |
| Сохранить отступ справа или снизу в процентах | proportional |
| Сделать одинаковую композицию для 1080p и 4K | proportional |
| Повторить встроенный default-шаблон Velitask | auto и fill |
Частые ошибки
| Ошибка | Что произойдёт | Как исправить |
|---|---|---|
preset написан с ошибкой | макет не применится как ожидается | используйте только auto, fill, proportional |
Для proportional забыли w и h | слой займёт 100% ширины и высоты | задайте нужные w и h |
x + w больше 1.0 | слой выйдет за правый край | уменьшите x или w |
y + h больше 1.0 | слой выйдет за нижний край | уменьшите y или h |
Использован auto, но нужен точный результат | позиция зависит от индикатора | замените на proportional |
В .vttp оставлены только пиксельные size и positionInParent | шаблон хуже переносится между разрешениями | замените на maket |
Проверка макета
- Сделайте копию
.vttp. - Измените
maketтолько у одного слоя. - Примените шаблон к тестовому источнику.
- Проверьте слой на обычном размере Mixel'а.
- Измените размер Mixel'а или экспортное разрешение и проверьте ещё раз.
- Убедитесь, что слой не выходит за края и не перекрывает важные элементы.
Связанные разделы
- Mixel JSON и шаблоны - общий формат
.vttpи правила поиска шаблонов. - Mixel и слои - базовая модель слоёв.
- Редактор Mixel'а - визуальная настройка слоёв.
- Поддерживаемые форматы - где описан формат
.vttp.
Индикаторы и плагины
Индикатор — это «виджет» поверх видео: спидометр, текст скорости, мини-карта, график уклона. Все индикаторы поставляются плагинами; стандартный набор уже встроен, дополнительные можно установить отдельно.
Зачем это нужно
Велитаск-видео обычно состоит из самой картинки с камеры и набора накладок с цифрами и графикой: чтобы зритель видел скорость, уклон, дистанцию, текущую точку на карте. Эти накладки в Velitask называются индикаторами.
Индикаторы — расширяемая часть. Стандартный набор покрывает типичный велозаезд / трекинг, а дальше — плагины: индикаторы для парапланов, лодок, авто, кастомные графики и т.д.
Что такое плагин
Плагин — это модуль, который привозит с собой:
- Индикаторы (новые типы слоёв в Mixel'е).
- Иногда — фигуры, шрифты, иконки.
- Свою локализацию.
Плагин не меняет ядро приложения, не лезет в БД проекта и не заменяет существующие индикаторы — он только добавляет новое в каталог.
Где видно индикаторы
| Место | Что вы там делаете |
|---|---|
| Вкладка Indicators (левая панель) | Видите список всех доступных индикаторов и категории. Перетаскиваете нужный на холст Mixel'а. |
| Холст Mixel'а в плеере | Каждый индикатор отображается как слой. |
| Список слоёв на вкладке Layers | Все индикаторы перечислены по порядку отрисовки. |
| Правая панель свойств | Когда выбран слой-индикатор, видны его параметры (источник, размер, шрифт, цвет). |
Стандартный набор (плагин Velitask)
| Индикатор | Что показывает |
|---|---|
| Video | кадр видео-источника. |
| GeoMap | мини-карта OSM с треком и маркером. |
| Speed (текст / спидометр) | скорость. |
| Distance | дистанция. |
| Slope (текст / график) | уклон. |
| Wattmeter | мощность в Вт. |
| Time | часы и дата. |
| Compass | направление. |
| Rectangle / Ellipse / Line / SVG | пользовательские фигуры — фон, рамка, разделители, любые векторные элементы. |
Список может расти от версии к версии — заглядывайте на вкладку Indicators после обновления.
Установка дополнительных плагинов
В текущей версии Velitask плагины поставляются как отдельные .jar-файлы. Установка:
- Закройте Velitask.
- Положите
.jarв папку плагинов:%USERPROFILE%\.velitask\plugins\(создайте папку, если её нет). - Запустите Velitask. Новый индикатор появится во вкладке Indicators.
Если плагин не появился — проверьте лог приложения (%USERPROFILE%\.velitask\logs\velitask.log): там видно, удалось ли загрузить файл.
Скины индикаторов
Скин — это именованный набор настроек оформления индикатора (цвета, толщина обводки, прозрачность, шрифт, форма), который применяется одним кликом. Скин избавляет от необходимости каждый раз выкручивать десяток ползунков, чтобы индикатор «выглядел красиво».
Какие скины бывают
В Velitask три источника скинов для одного и того же индикатора:
| Источник | Кто задаёт | Где видно |
|---|---|---|
| Встроенные | автор индикатора (плагин) | сразу при добавлении индикатора, в подменю «Скин». |
| Пользовательские | вы — сохраняете свой набор настроек | в подменю «Скин», ниже встроенных. |
| Импортированные | привезены из .vtskin-файла (свой или поделились) | там же, в подменю «Скин». |
Например, у индикатора Video есть встроенные скины «framed» (с белой рамкой) и «rounded» (со скруглёнными углами без рамки). У спидометра — «Default», «Night», «Racing».
Скин по умолчанию — применяется автоматически
При добавлении нового слоя в Mixel Velitask автоматически применяет первый встроенный скин. То есть:
- Когда вы перетаскиваете индикатор Video на холст — его параметры сразу настроены как в скине «framed»: opacity 100, белая рамка, без скругления.
- Когда вы перетаскиваете Speedometer — параметры из скина «Default» (фирменные цвета).
Это нужно, чтобы индикатор сразу был похож на «нормальный», а не на сырую техническую заглушку. Дальше вы можете либо оставить как есть, либо переключиться на другой скин, либо начать руками подкручивать отдельные свойства.
При открытии существующего проекта выбранные ранее скины индикаторов сохраняются.
Как сменить скин
- Откройте Mixel.
- На вкладке Layers правой кнопкой щёлкните по слою-индикатору.
- В контекстном меню выберите подменю «Скин».
- Кликните по нужному варианту — его настройки сразу применятся к слою.
После применения скина все «визуальные» свойства индикатора (Цвет, Толщина обводки, Прозрачность и т.п.) обновляются. «Невизуальные» свойства не трогаются: если у вас был привязан конкретный сенсор-источник или включено фоновое аудио — это останется как было.
Сохранение собственного скина
Если вы накрутили хорошую комбинацию настроек и хотите её повторно использовать:
- Правый клик на слое → Скин → Сохранить в скин….
- Выберите файл
.vtskin(новый или существующий — добавится в него) и подтвердите. - Введите имя скина — например, «Мой ночной» или «Для зимних видео».
После этого ваш скин появляется в подменю «Скин» — и доступен ровно так же, как встроенные.
Файлы .vtskin
.vtskin — это маленький JSON-файл, в котором хранится один или несколько ваших скинов для разных индикаторов. Что в нём удобно:
- Перенос между проектами. Скопируйте
.vtskinв папку другого проекта — Velitask найдёт его и покажет в меню «Скин» соответствующих индикаторов. - Делиться с коллегами. Файл можно отправить, и у получателя в его проекте появятся ваши скины.
- Один файл — много индикаторов. Один
.vtskinможет хранить, например, скины спидометра, компаса и графика уклона — целый «комплект» под один стиль видео.
Velitask ищет .vtskin в папке проекта (рекурсивно). Никаких глобальных мест — каждый проект использует свой набор файлов.
Что хранится в скине
| Что попадает в скин | Что НЕ попадает |
|---|---|
| Цвета (заливка, обводка, текст) | Источник данных (какой сенсор показывает индикатор) |
| Прозрачность | Размер и положение слоя |
| Толщина обводки, радиус скругления | Привязка к Профилю устройства |
| Шрифт и его размер | Аудио-настройки видеослоя |
| Шаблон отображения (форматы текста) | |
| Параметры графика (масштаб, толщина линии) |
Логика простая: скин — это про оформление, не про данные. Поэтому, переключив скин у спидометра, вы не потеряете привязку к GPX-источнику; перенеся .vtskin в новый проект, вы не утянете туда чужие источники.
Когда меню «Скин» не появляется
Подменю «Скин» в контекстном меню видно только у тех индикаторов, чей автор объявил для них скины (в плагине). У некоторых стандартных и пользовательских индикаторов скинов может не быть — тогда подменю просто скрыто. Это нормально.
Связанные разделы
- Mixel и слои — что такое слой Mixel'а в целом.
- Редактор Mixel'а — как добавлять и настраивать индикаторы.
- Сенсорная телеметрия — на каких данных индикаторы работают.
Импорт видеофайлов
Velitask читает видео через FFmpeg, поэтому понимает практически любой формат с экшен-камер и смартфонов: MP4, MOV, AVI, MKV, WebM и другие. Импорт — перетаскивание файла в окно или меню File → Import.
Зачем это нужно
Видео — основа большинства проектов. Все индикаторы и графики накладываются именно на него. Velitask должен «увидеть» видео, прочитать длительность, разрешение, fps и (если есть) дату съёмки в метаданных.
Какие файлы понимает Velitask
Под капотом работает FFmpeg, поэтому список форматов очень широкий:
| Контейнеры | Кодеки видео | Кодеки аудио |
|---|---|---|
| MP4, MOV, AVI, MKV, WebM, FLV, MPEG, TS, M4V | H.264, H.265 (HEVC), VP8, VP9, ProRes, DNxHD, MJPEG, MPEG-2 | AAC, MP3, AC-3, Opus, Vorbis, PCM |
Даже редкие форматы вроде .MTS (AVCHD) или .gp обычно открываются. Если что-то не открывается — это, как правило, повреждённый файл; запасной вариант — пересохранить через любой видеоредактор и попробовать снова.
Как добавить видео в проект
Способ 1. Перетаскивание (drag-and-drop)
- Откройте окно проводника с нужным файлом.
- Перетащите
.mp4(или другой видео-файл) прямо в окно Velitask — на дерево источников или на холст плеера. - В дереве появится узел Video → имя-файла. Velitask начнёт фоновое чтение метаданных (вкладка Tasks).
Способ 2. Через меню
- File → Import…
- В диалоге выберите видео-файл.
- Velitask добавит его в проект так же, как при перетаскивании.
Способ 3. Несколько файлов сразу
Перетащите сразу несколько файлов — Velitask добавит каждый отдельным источником.
Что происходит после импорта
- Чтение метаданных. Длительность, разрешение, fps, кодек, дата съёмки (если в файле есть EXIF/метаданные).
- Создание Профиля устройства. Velitask добавляет в дерево Профилей новый или подвязывает к существующему по подсказкам в имени файла (например, серия камеры). Часовой пояс по умолчанию — Профиля родительской папки.
- Подготовка кадрового кеша. Превью кадров вычитываются по запросу при перемотке таймлайна. Долгое предварительное декодирование не запускается — это экономит время и место.
Сам файл при импорте не копируется в папку проекта: Velitask хранит ссылку на исходный путь. Поэтому не передвигайте/не удаляйте видео, пока работаете с проектом.
Где видео в Mixel'е
После импорта оно ещё не на холсте — вам нужно положить его как слой:
- Откройте вкладку Indicators, найдите индикатор Video.
- Перетащите его на холст.
- В свойствах слоя укажите ваш видеоисточник.
Подробнее — в разделе Редактор Mixel'а.
Звук
Аудио-дорожка читается, доступна в плеере (если включена) и попадает в экспорт. По умолчанию — копирование звука без перекодирования; в настройках экспорта можно перекодировать в AAC.
Связанные разделы
- Поддерживаемые форматы — детальный список расширений.
- Импорт GPX — добавление GPS-трека к видео.
- Редактор Mixel'а — как положить видео слоем.
- Решение проблем — если файл не открывается.
Решение проблем
- Файл не открылся, в логе FFmpeg-ошибка. Скорее всего файл повреждён или это поток без заголовка. Пересохраните файл в любом видеоредакторе и попробуйте снова.
- Velitask не видит дату съёмки. Не во всех файлах есть метаданные с датой. Если её нет, Velitask ставит дату изменения файла; вам нужно вручную задать корректное время через Профиль устройства.
- «Длительность 0 сек». Файл импортирован, но плеер показывает пустой таймлайн. Это бывает с файлами без правильного индекса. Помогает пересохранение в любом видеоредакторе.
Импорт GPS-треков (GPX)
GPX-файлы Velitask читает напрямую: трек превращается в набор сенсоров — Geo (координаты), Distance, Elevation, Speed, Slope. Импорт — перетаскиванием или через меню. Большие треки импортируются в фоне.
Зачем это нужно
GPS-трек — главный источник «цифр» для типичного проекта: скорость, дистанция, координаты для мини-карты, высота, уклон. Все индикаторы поверх видео обычно работают именно от GPX.
Что Velitask делает с GPX
После импорта одного .gpx Velitask автоматически создаёт несколько сенсоров — отдельных каналов данных:
| Сенсор | Что внутри | Откуда берётся |
|---|---|---|
| Geo | широта, долгота | прямо из точек GPX. |
| Distance | пройденное расстояние от старта | вычисляется по координатам. |
| Elevation | высота над уровнем моря | из тегов <ele> GPX. |
| Speed | скорость | вычисляется из дистанции и времени. |
| Slope | уклон | вычисляется из высоты и дистанции. |
Если в GPX есть дополнительные поля (мощность от велокомпьютера, каденс, частота пульса), они попадут в свои сенсоры — Watt, Cadence, Pulse, Meteo и т.п.
Импорт
Способ 1. Drag-and-drop
Перетащите .gpx в окно Velitask — на дерево источников или прямо в холст. Velitask распознаёт расширение и сразу запускает импорт.
Способ 2. Через меню
File → Import… → выберите .gpx.
Что происходит дальше
- В дереве появится узел GPX → ваш-трек.gpx. Внутри него — список сенсоров (Geo, Distance, Elevation, Speed, Slope, …).
- На вкладке Tasks виден прогресс. Очень крупные треки (десятки тысяч точек) импортируются заметно дольше.
- По завершении сенсоры доступны для привязки к индикаторам Mixel'а.
Время в GPX
Стандарт GPX рекомендует UTC. Большинство устройств так и пишут — Velitask ничего не меняет, кладёт время как есть.
При импорте Velitask создаёт Профиль устройства для GPX-источника. По умолчанию он наследует Профиль родительской папки, но в большинстве случаев правильный Профиль для GPX — UTC, смещение 0. Подробнее — Модель времени и Синхронизация времени.
Если GPX «не той длительности»
GPX — это последовательность точек с временными метками. Если первая точка имеет время T0, последняя — T1, то длительность сенсора будет T1 − T0. Это не привязано к длительности видео: один трек может покрывать несколько видеоклипов или, наоборот, быть короче ролика.
После импорта вы расставляете слои с этими сенсорами; Velitask автоматически показывает значения только в той части таймлайна, где трек существует.
Несколько треков в одном проекте
Можно импортировать несколько GPX в один проект: каждый станет своим источником. Это удобно, когда вы записываете трек на нескольких устройствах одновременно (часы + велокомпьютер) или хотите сравнить треки.
При создании слоя-индикатора вы выбираете, из какого именно GPX-источника брать данные.
Связанные разделы
- Сенсорная телеметрия — что такое сенсор и как они хранятся.
- Каталог сенсоров — все типы и единицы измерения.
- Модель времени — почему нужен Профиль устройства.
- Редактор БД — как заглянуть в импортированные точки.
Решение проблем
- GPX импортировался, но Speed везде нули. Точки идут с одинаковым временем (или времени нет вовсе). Velitask ничего не может вычислить. Нужен другой источник трека.
- Высоты нет, графика нет. Не во всех GPX пишут
<ele>. Уклон тоже посчитать не из чего. - Импорт идёт очень долго. Это нормально для больших треков — точек могут быть десятки тысяч. Смотрите прогресс на вкладке Tasks.
- Точки трека «съезжают» во времени. Это вопрос Профиля устройства, не самого импорта — см. Синхронизация времени.
Сенсорная телеметрия
Сенсор — это один канал измерений, привязанный к источнику: скорость, дистанция, мощность, координаты, температура. Сенсоры хранятся в БД проекта как последовательности «атомов» (точек с временной меткой).
Зачем это нужно
Любой индикатор на холсте Mixel'а работает с данными — берёт их из сенсора. Чтобы понять, какой индикатор что покажет и где взять цифры, полезно представлять, как устроены сенсоры.
Что такое сенсор и атом
| Понятие | Что значит |
|---|---|
| Сенсор | один канал данных у одного источника. Например, «скорость от GPX-трека morning-ride» или «мощность от велокомпьютера». |
| Атом сенсора | одна точка измерения: метка времени + значение(я). Атомы упорядочены по времени и образуют сенсорную последовательность. |
| Тип сенсора | определяет, какие именно поля у атома. Например, у Geo-атома — lat, lon; у Watt-атома — voltage, amperage. |
Один источник может содержать несколько сенсоров разных типов. Из одного GPX это типично: Geo + Distance + Elevation + Speed + Slope.
Откуда берутся сенсоры
| Источник | Какие сенсоры из него рождаются |
|---|---|
| GPX-трек | Geo, Distance, Elevation, Speed, Slope; иногда Watt, Cadence, Pulse, Meteo (из дополнительных полей GPX). |
| Видео | специальных сенсоров не создаёт — сами кадры это «сенсор» только условно. |
| Внешние логгеры (CSV, FIT — будущая поддержка) | по типам полей в файле. |
Подробнее про типы — в Каталог сенсоров.
Как сенсоры видны в проекте
- Откройте дерево источников (вкладка Project).
- Разверните любой источник — увидите список его сенсоров.
- Двойной клик по сенсору открывает Редактор БД для этого сенсора (см. Редактор БД).
Хранение
- Все атомы сохраняются в базу проекта. Это локальный файл — никаких облаков, никаких сетевых обращений.
- Большие треки могут давать десятки и сотни тысяч атомов. База справляется без проблем; для просмотра в Редакторе БД используется страничный показ.
«Сырое» и обработанное значение
Velitask не «причёсывает» сенсорные данные за вас. Что записано — то и хранится. Если в GPX-треке есть выбросы скорости (например, 200 км/ч на велосипеде из-за GPS-сбоя), они попадут в сенсор как есть, и индикатор тоже их покажет.
Что можно с этим сделать:
- Отредактировать атомы вручную через Редактор БД — заменить, удалить пиковые значения.
- Использовать Редактор атома сенсора, чтобы увидеть, как одна точка влияет на индикатор.
Сенсор и время
Каждый атом несёт своё «сырое» время устройства. Через Профиль устройства оно превращается в UTC и попадает на общий таймлайн Mixel'а. Поэтому правильный Профиль — это не «формальность», а основа корректной синхронизации.
Связанные разделы
- Каталог сенсоров — все типы и единицы.
- Импорт GPX — основной способ получения сенсоров.
- Редактор БД — просмотр и правка атомов.
- Редактор атома сенсора — превью отдельного атома.
- Модель времени — как «сырое» время становится UTC.
OSM-тайлы
Velitask показывает мини-карту через OpenStreetMap (OSM). Тайлы (квадратные кусочки карты) скачиваются по мере необходимости и кешируются на диск, поэтому повторный просмотр того же региона работает оффлайн.
Зачем это нужно
Мини-карта с маркером текущей позиции и треком — один из главных индикаторов в видео велозаездов и поездок. Velitask берёт картинку карты с серверов OpenStreetMap. Чтобы это было быстро, не зависело от интернета на этапе экспорта и не било по серверам OSM при каждом кадре, тайлы кешируются локально.
Как это работает
- Когда индикатор GeoMap оказывается в Mixel'е, он определяет нужный регион и масштаб.
- Карта разрезается на квадратные тайлы (256×256 пикселей).
- Velitask проверяет, есть ли каждый тайл в локальном кеше:
- Есть — берёт оттуда (мгновенно).
- Нет — скачивает с сервера OSM в фоне и кладёт в кеш. Для уже отрисованного места используется заглушка / предыдущий уровень.
Где лежит кеш
%USERPROFILE%\.velitask\osm-cache\
Структура — стандартная для OSM (по уровню масштаба и координатам тайла). Кеш не очищается автоматически: со временем папка может разрастись до сотен мегабайт или гигабайт, если вы много путешествовали по разным регионам в проектах.
Удалить кеш безопасно — Velitask просто заново скачает нужные тайлы. На результаты в проектах это никак не повлияет.
Оффлайн-работа
Если вы один раз отрисовали карту нужного региона на нужных масштабах, дальше она доступна оффлайн. Полезный приём перед поездкой без интернета:
- Импортируйте GPX заранее.
- Поставьте индикатор GeoMap в Mixel.
- Прокрутите весь таймлайн на нужном масштабе — Velitask загрузит все тайлы по треку.
- Дальше можно работать без сети.
Лимиты OSM-серверов
Серверы OpenStreetMap.org — публичные и бесплатные, но имеют политику честного использования: десятки одновременных запросов с одного IP могут привести к временному блокированию. Velitask старается это уважать: ограничивает число параллельных загрузок, кеширует, не качает повторно.
Если вы планируете очень интенсивную работу с картами, источник тайлов можно сменить в настройках карты.
Что показывается на карте
Сама карта — это просто фон. Поверх неё индикатор GeoMap рисует:
- Трек — линия по точкам Geo-сенсора.
- Маркер текущей позиции — на месте, соответствующем UTC-времени курсора в Mixel'е.
- (Опционально) направление, информацию о текущей точке — в зависимости от настроек индикатора.
Связанные разделы
- Импорт GPX — откуда берётся трек для карты.
- Mixel и слои — как добавить карту слоем.
- Редактор Mixel'а — настройки индикатора GeoMap.
Решение проблем
- Карта серая, тайлы не грузятся. Проверьте интернет. Если за прокси — Velitask не имеет встроенной настройки прокси, придётся полагаться на системную.
- Карта работает, но в одном месте «дырка». Пробит кеш для этих тайлов — удалите соответствующую подпапку в
osm-cacheили просто весь кеш. - Кеш занимает много места. Это нормально для активных пользователей. Удалите всю папку
osm-cache— Velitask пересоздаст по мере надобности. - Тайлы выглядят размыто. Вы смотрите карту на масштабе, для которого не подгружен подходящий уровень тайлов. Прокрутите/поменяйте масштаб — Velitask догрузит нужные.
Панель источников
Левая вкладка Project — это дерево всех источников и сенсоров проекта. Здесь добавляют, удаляют, группируют, переименовывают данные. Двойной клик по узлу открывает соответствующий редактор.
Зачем это нужно
Все данные проекта (видео, GPX, картинки) Velitask хранит как источники в одном дереве. Из этого дерева вы:
- видите всё, что есть в проекте, в одном месте;
- группируете источники по папкам — например, по дням поездки;
- быстро открываете данные для просмотра и редактирования;
- перетаскиваете источники прямо в Mixel'е, чтобы создать слой.
Как устроено дерево
Узлы дерева:
| Тип узла | Что значит |
|---|---|
| Корень проекта | Невидимая верхушка. Все остальные узлы — её дети. |
| Папка (Folder) | Произвольный группирующий узел. Может содержать другие папки или источники. |
| Источник видео | Один видео-файл и связанные с ним метаданные. |
| Источник GPX | Один GPX-файл, разворачивается в набор сенсоров. |
| Источник изображения | Картинка (PNG/JPG/...). |
| Сенсор | Подузел источника, развёрнутый список — Geo, Speed, Distance, … |
У узлов есть собственная иконка по типу.
Что можно делать в дереве
| Действие | Как |
|---|---|
| Добавить источник | Перетащите файл в окно или меню File → Import… |
| Создать папку | Контекстное меню на узле → «Создать папку» |
| Переименовать | F2 на выделенном узле или контекстное меню |
| Переместить | Перетащите узел внутри дерева |
| Удалить | Контекстное меню → «Удалить» (источник удаляется из проекта; исходный файл остаётся на диске) |
| Открыть в редакторе | Двойной клик |
| Положить в Mixel | Перетащите узел на холст плеера |
Карточки и подсказки
Для источников показываются дополнительные индикаторы:
- Галочка/иконка статуса импорта (есть ли уже сенсорные данные в БД).
- Прогресс-индикатор для источников, которые сейчас импортируются.
- Иконка Профиля устройства, привязанного к источнику.
Контекстное меню источника
Правый клик по источнику открывает меню с типичными действиями:
- Открыть — двойной клик аналог.
- Переименовать.
- Привязать Профиль устройства… — выбрать или создать Профиль времени.
- Создать слой в Mixel'е — быстро вставить как слой.
- Показать в БД — открыть Редактор БД для сенсорных источников.
- Удалить — убрать из проекта.
Связанные разделы
- Импорт видео, Импорт GPX — как наполнить дерево.
- Сенсорная телеметрия — про сенсоры внутри источников.
- Редактор Mixel'а — куда тянуть источник.
- Синхронизация времени — про Профили устройств.
Синхронизация времени
Чтобы цифры в индикаторах совпадали с тем, что происходит на видео, у каждого источника должен быть правильный Профиль устройства. Этот раздел — практика: куда смотреть, как править, как проверять.
Зачем это нужно
Если индикатор скорости показывает «37 км/ч», а на видео человек стоит — значит сдвинуто время одного из источников. Velitask живёт в едином UTC, но «правильность» этого UTC зависит от того, насколько корректны Профили устройств, через которые сырое время приводится к UTC.
См. Модель времени для теории.
Где и что настраивать
Все Профили — на вкладке Devices в левой панели. Каждый Профиль — отдельная карточка.
| Поле | Что задавать |
|---|---|
| Название | человекочитаемое, чтобы отличать «GoPro» от «Garmin». |
| Тип источника | в большинстве случаев не трогать, Velitask определяет автоматически. |
| Часовой пояс (Time zone) | в каком часовом поясе шли часы устройства во время записи. |
| Смещение, сек. | если часы спешили/отставали — на сколько (положительное = часы спешили). |
Типичные конфигурации
Видео с экшен-камеры
Камеры пишут локальное время по своим внутренним часам. Спрашивайте себя:
- На какой часовой пояс камера была настроена? — это значение в поле tz.
- Били часы на сколько-то секунд? — это смещение.
Проверка: возьмите кадр с привязкой к чему-то объективному (старт по сигналу, проезд через известную точку), сравните с тем же моментом из GPX. Несовпадение в секундах → крутите смещение. Несовпадение в часах → крутите часовой пояс.
GPX-трек
В подавляющем большинстве — UTC, смещение 0. Не трогайте, если не уверены, что устройство пишет иначе.
Несколько источников от одного устройства
Если у вас три ролика с одной GoPro, удобно один Профиль «GoPro Hero 11» назначить всем трём — через папку родителя. Тогда правка Профиля в одной карточке коснётся всех роликов.
Сценарий синхронизации
- Импортируйте видео и GPX (см. Первый проект).
- Откройте Devices. Velitask автоматически создал по Профилю на каждый источник.
- Для GPX оставьте
UTC, смещение0. - Для видео:
- Поставьте часовой пояс камеры (тот, в котором стояли её часы при съёмке).
- Смещение пока
0.
- Положите в Mixel слои Video и Speed (текст) (со скоростью из GPX-сенсора).
- Найдите момент, когда вы можете точно сравнить: на видео виден стоп, спидометр на GPX тоже падает в ноль.
- Если стоп на видео и ноль скорости в GPX расходятся на N секунд — впишите N в смещение Профиля видео. Знак: если видео «опаздывает» по сравнению с GPX, смещение положительное.
- Подтвердите изменение и проверьте ещё раз. При необходимости подправьте.
Групповая синхронизация
Когда настроен Профиль одной камеры — скопируйте его на остальные камеры этой же модели через привязку к общей папке.
Проверка после правки
- Сместить курсор на разные участки таймлайна — убедиться, что цифры идут в ногу с видео.
- На длинных треках обычно достаточно проверить начало и конец. Если в обеих точках совпадает, в середине почти всегда тоже.
Связанные разделы
- Модель времени — теория, без которой непонятно, что мы крутим.
- Импорт GPX, Импорт видео — что попадает в дерево.
- Решение проблем — частые случаи рассинхронизации.
Решение проблем
- Сдвиг ровно час (или N часов). Это часовой пояс. Камера была на другом часовом поясе, чем вы выставили в Профиле. Поставьте правильный часовой пояс, смещение оставьте 0.
- Сдвиг произвольное число секунд. Часы устройства неточные. Подгоняйте смещение.
- Сдвиг разный в разных частях видео. Скорее всего, во время съёмки часы заметно «плыли» — типично для старых камер. Полностью устранить эту проблему через Профиль не получится; либо использовать только часть видео, либо принять погрешность.
- GPX и видео идеально совпадают на старте, но в конце расходятся. Тот же случай — дрейф часов. Особенно у дешёвых GPS, где время не подтягивается к спутникам.
Редактор Mixel'а
Mixel — главный редактор композиции. Здесь вы добавляете слои, привязываете их к источникам, двигаете и масштабируете, проигрываете и проверяете результат.
Зачем это нужно
Все, что попадёт в финальное видео, проходит через Mixel: видеослой снизу, индикаторы поверх. Редактор Mixel'а — это не отдельное окно, а сам центральный плеер Velitask: то, что вы видите при запуске, и есть он.
Главные элементы
| Элемент | Что делает |
|---|---|
| Холст в центре | прямоугольник с заданным разрешением. На нём собирается итоговая картинка. |
| Таймлайн под холстом | текущая UTC-позиция. Перетаскивается мышью, прокручивается колесом. |
| Кнопки воспроизведения | ▶/⏸, ⏮/⏭ (старт/конец), ⬅/➡ (предыдущий/следующий кадр). |
| Список слоёв на вкладке Layers | иерархия. Сверху списка — поверх в кадре. |
| Свойства слоя в правой панели | параметры выделенного слоя. |
| Каталог индикаторов на вкладке Indicators | то, что можно положить в Mixel. |
Добавление слоя
Из каталога индикаторов
- Откройте вкладку Indicators.
- Найдите нужный индикатор (например, Speed text).
- Перетащите его на холст или в список Layers.
- Velitask создаст слой и откроет его свойства справа.
Из дерева источников
- Откройте вкладку Project.
- Перетащите видео или сенсор прямо на холст.
- Velitask сам выберет подходящий тип индикатора (для видео — Video, для скорости — Speed text и т.д.) и сразу свяжет его с источником.
Через контекстное меню
Правый клик по холсту или по списку слоёв → «Добавить…» → выбрать индикатор.
Привязка к источнику
Слою-индикатору обычно нужен сенсор источника. Это поле показывается в свойствах. Для большинства типов:
- Один индикатор — один сенсор. Например, Speed text связан с одним сенсором скорости.
- Некоторые индикаторы могут принимать несколько сенсоров (например, GeoMap + трек + опционально маркер).
Если источник не задан, индикатор показывает заглушку или «—».
Перемещение и масштабирование
В свойствах слоя — координаты, ширина и высота. Способы:
- Двигать прямо на холсте (drag-and-drop).
- Менять размер за угловые / краевые маркеры.
- Точно вводить значения в свойствах.
- Включать привязку к якорям (ставить «к нижнему правому углу холста с отступом 24 px»).
Большинство величин задаётся либо в пикселях, либо в процентах от холста. Проценты удобны, если вы планируете экспортировать в разных разрешениях — слой автоматически масштабируется.
Группировка
Несколько слоёв можно объединить в Группу. Группа двигается и масштабируется как одно целое; внутри неё сохраняется относительное расположение. Полезно, чтобы держать вместе фон + текст + иконку — например, «карточку дистанции».
Скины слоя
Правый клик на слое-индикаторе → подменю «Скин» показывает встроенные и пользовательские варианты оформления. Один клик — и весь набор визуальных свойств (цвета, обводка, прозрачность) меняется одновременно. Подробнее — в Индикаторы и плагины → Скины индикаторов.
Слой видео
Видеослой особый: его кадр меняется в зависимости от текущего UTC-времени и Профиля устройства. На таймлайне вне диапазона видеоисточника слой показывает чёрный фон или пустоту (зависит от настройки).
Несколько видеослоёв можно положить рядом — например, картинка-в-картинке (PiP) или сравнение двух камер.
Сохранение
Mixel сохраняется как часть проекта. Все ваши перестановки, свойства слоёв, настройки индикаторов — пишутся в базу проекта. Отдельной кнопки «сохранить Mixel» нет: изменения сохраняются автоматически.
Если нужно переиспользовать композицию в других проектах, экспортируйте её как .vttp-шаблон через File → Export → Template.... Обычная работа в редакторе и JSON-шаблон описывают одну и ту же композицию: редактор меняет её визуально, а JSON — как структуру. Подробнее: Mixel JSON и шаблоны.
Связанные разделы
- Mixel и слои — теоретическая часть.
- Индикаторы и плагины — что лежит в каталоге.
- Сенсорная телеметрия — на каких данных работают индикаторы.
- Экспорт видео — что Mixel превращается в файл.
- Mixel JSON и шаблоны — экспорт и применение
.vttp. - Макеты Mixel в JSON — точная настройка размещения слоёв в
.vttp.
Редактор БД
Редактор БД — табличный просмотр сенсорных атомов проекта. Открывается на сенсоре, показывает строки с метками времени и значениями, позволяет навигироваться, фильтровать и редактировать.
Зачем это нужно
Большинство пользователей работают с сенсорами через индикаторы — не задумываются о том, что под капотом таблица. Но иногда нужно «заглянуть в данные»: проверить, что импорт не потерял точки; найти выброс скорости; убрать ошибочную запись; посмотреть, в какой момент времени GPX перешёл из движения в стоп.
Для всего этого есть Редактор БД — отдельный инструмент проекта.
Как открыть
- Двойной клик по сенсору в дереве источников.
- Контекстное меню сенсора → «Открыть в БД».
- Меню Tools → Database Editor → выбрать сенсор.
Откроется окно/вкладка с таблицей.
Главные элементы окна
| Элемент | Что делает |
|---|---|
| Заголовок | имя сенсора, его тип, общее число строк. |
| Таблица атомов | строки с колонками. У каждого типа сенсора — свой набор колонок. |
| Кнопки навигации | в начало / в конец / следующая страница / предыдущая. |
| Фильтр (если применимо) | по диапазону времени или диапазону значения. |
| Превью (в режиме редактора атома) | мини-Mixel в текущей точке — см. Редактор атома сенсора. |
Колонки таблицы
Колонки зависят от типа сенсора. Общие для всех:
| Колонка | Что показывает |
|---|---|
| ID | внутренний идентификатор атома (сквозная нумерация). |
| Index | порядковый номер атома в сенсоре. |
| Time | UTC-время атома. |
| Duration | сколько действует значение до следующего атома (если применимо). |
Дополнительные — по типу:
| Тип сенсора | Дополнительные колонки |
|---|---|
| Geo | lat, lon |
| Watt | мощность (Вт) |
| Speed | value (м/с или км/ч в зависимости от настройки) |
| Distance | value (м) |
| Slope | value (%) |
| Cadence | rpm |
| Elevation | value (м) |
| Meteo | temperature, humidity |
Подробнее — Каталог сенсоров.
Что можно делать
| Действие | Как |
|---|---|
| Перейти на нужное время | ввести UTC-время в фильтре или прокрутить таблицу. |
| Найти максимум/минимум | отсортировать таблицу по колонке. |
| Удалить выброс | выделить строку → контекстное меню → Удалить. |
| Подправить значение | двойной клик по ячейке (для редактируемых полей). |
| Открыть превью атома | двойной клик по строке → откроется Sensor Row Editor. |
Сохранение изменений
Изменения, сделанные в Редакторе БД, сохраняются автоматически в базу проекта. Откатить можно общим Undo проекта (если поддерживается версией) или вручную через повторное редактирование.
Внимание: удалённые атомы можно восстановить только повторным импортом исходного файла. Важные изменения делайте на копии проекта.
Связанные разделы
- Сенсорная телеметрия — что такое атом сенсора.
- Редактор атома сенсора — открывается из БД-редактора для конкретной строки.
- Каталог сенсоров — все типы и колонки.
Редактор атома сенсора
Редактор атома сенсора показывает одну точку сенсора (одну строку из БД) рядом с превью Mixel'а в этот момент. Удобно, когда нужно понять, как именно одна точка влияет на индикаторы и видео.
Зачем это нужно
Просмотр в Редакторе БД показывает данные «в таблице». Но иногда хочется увидеть, что именно в это мгновение покажет Mixel. Например:
- Подкорректировать ошибочное значение и сразу проверить, как это смотрится в кадре.
- Понять, в какую точку трека попадает конкретный атом.
- Проверить, что импортированный атом действительно соответствует фрагменту видео.
Редактор атома сенсора — это маленький Mixel-плеер, привязанный к выбранному атому.
Как открыть
- Двойной клик по строке в Редакторе БД.
- Из контекстного меню в БД-редакторе.
Откроется окно с двумя половинами:
- Слева: форма с полями атома (Time, value, и т.д.).
- Справа: превью Mixel'а в момент времени этого атома.
Что внутри
Левая половина — форма атома
- Поля по типу сенсора (например, lat/lon для координат, значение мощности для Watt).
- Поле времени
time— UTC-метка. - Кнопки навигации ← Prev / Next → — переходят к соседнему по времени атому того же сенсора.
- Кнопка Сохранить активна, если есть несохранённые изменения. Можно включить чекбокс Автосохранение — тогда правки сохраняются с задержкой автоматически.
Правая половина — превью Mixel'а
- Холст с теми же слоями, что и в основном Mixel'е проекта (или с упрощённым набором — это зависит от настроек превью).
- Слайдер времени — позволяет поиграть с положением курсора в окрестности атома.
«Скопировать главный Mixel»
В правой половине есть кнопка Скопировать главный миксель. Она заменяет превью Mixel'а на копию главного — полезно, если вы хотите видеть атом в контексте полной композиции, а не упрощённой превью-схемы.
Типичный сценарий
- В Редакторе БД нашли подозрительный атом (например, скорость 200 км/ч).
- Двойной клик → открыли его в Редакторе атома сенсора.
- В правом превью видите соответствующий кадр и индикаторы.
- Видите: на видео велосипед стоит, в индикаторе всё равно 200 км/ч — выброс GPS.
- Правите в форме слева значение, нажимаете «Сохранить» (или ждёте автосохранения).
- Превью обновляется, индикатор показывает корректную цифру.
- Стрелками ←/→ переходите к соседним атомам, проверяете окружение.
Связанные разделы
- Редактор БД — открывается до этого редактора.
- Сенсорная телеметрия — что такое атом.
- Mixel и слои — что показывает превью.
Экспорт видео
Готовый Mixel сохраняется в видеофайл через File → Export → Video…. Поддерживаются H.264 (MP4), QTRLE и ProRes (MOV). Все кадры рендерятся через FFmpeg в фоновой задаче.
Зачем это нужно
Финальный смысл проекта — получить файл, который можно отправить друзьям, выложить в YouTube или показать на телевизоре. Velitask собирает видеофайл из Mixel'а: видеослой + все индикаторы поверх него, плюс звук исходного видео.
Запуск экспорта
- Откройте проект и собранный Mixel.
- File → Export → Video…
- Появится диалог с настройками.
- Заполните параметры (см. ниже) и нажмите Start.
- Прогресс отобразится на вкладке Tasks. По завершении — готовый файл в указанной папке.
Параллельно можно работать в Velitask: экспорт идёт в фоне.
Параметры диалога
Диапазон
| Параметр | Что значит |
|---|---|
| Start | UTC-время начала экспорта. По умолчанию — старт Mixel'а. |
| End | UTC-время окончания. По умолчанию — конец Mixel'а. |
| Length | Производное: End − Start. |
Можно экспортировать только часть Mixel'а — например, один заезд из всего проекта.
Кодек и контейнер
| Кодек | Контейнер | Когда выбирать |
|---|---|---|
| H.264 | MP4 | Самый универсальный. Открывается везде, размер маленький, потери визуально минимальны. Рекомендация по умолчанию. |
| QTRLE | MOV | Без потерь, но огромный размер. Используется как «мастер» для последующего монтажа. |
| ProRes | MOV | Профессиональный мастер-кодек, особенно популярный в среде Final Cut и DaVinci Resolve. Размер большой, качество высокое. |
Разрешение и FPS
- Resolution — пресеты (low / medium / high) или произвольное разрешение. Должно делиться на 2 для большинства кодеков.
- FPS — кадров в секунду. Стандартные: 25, 30, 50, 60. Максимум обычно ограничивается fps исходного видео.
Чем выше разрешение и fps, тем дольше экспорт и больше файл.
Аудио
| Опция | Что значит |
|---|---|
| Copy | Скопировать звуковую дорожку из исходного видео без перекодирования. Самый быстрый и без потерь вариант. |
| AAC | Перекодировать в AAC. Полезно, если исходный звук в формате, который не понимает H.264-MP4. |
| None | Без звука. |
Как работает экспорт
- Velitask проходит по таймлайну от Start до End с шагом 1/fps.
- Для каждого кадра собирает Mixel: видеоисточники, индикаторы, фигуры — всё рисуется в одно изображение.
- Изображение передаётся выбранному кодеку (через FFmpeg).
- Звук берётся из исходного видеоисточника, при необходимости — перекодируется.
- Готовые кадры и звук пакуются в контейнер (MP4 или MOV).
Скорость экспорта зависит от:
- Разрешения и fps.
- Количества и сложности слоёв (особенно карты и графики).
- Производительности CPU (декодирование и кодирование — программные).
- Скорости диска (много чтения исходного видео и записи итогового файла).
Связанные разделы
- Пресеты экспорта видео — сохранить набор настроек кодирования.
- Поддерживаемые форматы — детали по входным/выходным форматам.
- Экспорт изображения — для постера или превью.
- Решение проблем — если экспорт падает или зависает.
Решение проблем
- Экспорт «застрял» на N%. Откройте логи (
%USERPROFILE%\.velitask\logs\velitask.log). Иногда FFmpeg споткнулся на повреждённом фрагменте исходного видео. - В файле нет звука. Проверьте, не выбрана ли опция «None» в Audio. Если выбран Copy, но всё равно нет звука — кодек звука исходного видео несовместим с MP4. Поставьте AAC.
- Размер файла очень большой. Скорее всего вы выбрали QTRLE или ProRes. Это нормально — это мастер-кодеки. Для отправки/публикации используйте H.264-MP4.
- Экспорт идёт слишком долго. Уменьшите разрешение или fps. Карты и графики — самые «тяжёлые» индикаторы; временно отключите их, если нужно быстро.
Экспорт изображения
Один кадр Mixel'а сохраняется как PNG или JPG через File → Export → Image…. Полезно для постеров, превью к видео и социальных сетей.
Зачем это нужно
Иногда не нужен видеофайл — нужна одна красивая картинка с наложенными индикаторами:
- постер к видео для YouTube;
- иллюстрация для блога;
- кадр для отчёта или презентации;
- быстрый «снимок» интересного момента.
Экспорт изображения делает именно это: рендерит Mixel в один момент времени и сохраняет в файл.
Как сделать
- Установите курсор таймлайна на нужный кадр.
- File → Export → Image…
- В диалоге укажите:
- Файл — путь и имя выходного файла. Расширение определяет формат (
.png/.jpg). - Resolution — оставить как у Mixel'а или указать своё.
- Файл — путь и имя выходного файла. Расширение определяет формат (
- Нажмите Сохранить.
Файл создаётся мгновенно; фоновая задача в Tasks обычно не запускается, потому что объём работы маленький.
Форматы
| Формат | Когда выбирать |
|---|---|
| PNG | Без потерь. Лучше для скриншотов с текстом и графикой. Размер больше. |
| JPG | С потерями. Лучше для фотореалистичных кадров. Размер меньше. Текст может слегка размазываться. |
Связанные разделы
- Экспорт видео — для видеофайла.
- Поддерживаемые форматы — детальный список.
- Редактор Mixel'а — настройка композиции перед экспортом.
Пресеты экспорта видео
Пресет экспорта видео — это сохранённый набор параметров диалога File → Export → Video: кодек, разрешение, fps, аудио. Один раз настроили — пользуетесь во всех проектах.
Зачем это нужно
Параметры экспорта обычно одни и те же для многих видео: «H.264, 1080p60, AAC». Заново заполнять диалог каждый раз — лишняя работа. Пресет сохраняет эти параметры под именем и применяется одной кнопкой.
Не путайте пресеты экспорта с шаблонами Mixel'а. Пресет экспорта отвечает за то, как кодировать видеофайл. Шаблон Mixel'а отвечает за то, какие слои и индикаторы находятся в композиции. Подробнее о шаблонах композиции: Mixel JSON и шаблоны.
Как пользоваться
Как создать пресет
- Откройте диалог File → Export → Video…
- Настройте все параметры так, как вам нужно.
- В диалоге найдите кнопку Save preset (или иконку дискеты).
- Введите имя пресета: «YouTube 1080p», «Master ProRes», «Instagram 1:1».
- Подтвердите.
Пресет сохраняется в настройках Velitask и доступен из любого проекта.
Как применить пресет
- Откройте диалог экспорта.
- В верхней части выберите нужное значение в списке Preset.
- Все поля заполнятся согласно сохранённым параметрам.
- При необходимости подправьте настройки под конкретный экспорт, например диапазон.
- Нажмите Start.
Что входит в пресет
| Поле | Включено в пресет |
|---|---|
| Кодек / контейнер | да |
| Разрешение | да |
| FPS | да |
| Битрейт / качество | да |
| Аудио (Copy / AAC / None) | да |
| Диапазон Start/End | нет — это всегда задаётся для конкретного экспорта. |
| Путь к выходному файлу | нет. |
То есть пресет — про «как кодировать», а не «что экспортировать и куда сохранить файл».
Когда полезно держать несколько пресетов
| Пресет | Параметры |
|---|---|
| YouTube 1080p | H.264, 1920×1080, 60fps, AAC. |
| Instagram square | H.264, 1080×1080, 30fps, AAC. |
| Master | ProRes / QTRLE, исходное разрешение, исходный fps, Copy. |
| Quick preview | H.264, 1280×720, 30fps, AAC, низкое качество — для быстрого превью. |
Связанные разделы
- Экспорт видео — детали параметров.
- Mixel и слои — что именно попадает в экспорт.
- Mixel JSON и шаблоны — шаблоны композиции
.vttp. - Поддерживаемые форматы.
Поддерживаемые форматы
Velitask читает практически любое видео через FFmpeg, GPS-треки в GPX, изображения в основных растровых форматах. На выход — H.264 в MP4, QTRLE и ProRes в MOV, изображения в PNG/JPG.
Видео — на вход
Под капотом FFmpeg — поэтому список очень широкий. Реальные ограничения только по повреждённым / необычным файлам.
Контейнеры
| Расширение | Комментарий |
|---|---|
.mp4, .m4v | основной формат экшен-камер. |
.mov | Apple-формат, типичен для iPhone и профессиональных камер. |
.avi | старый формат, иногда встречается. |
.mkv | универсальный контейнер. |
.webm | веб-видео (VP8/VP9). |
.flv | Flash-видео, изредка. |
.mpeg, .mpg, .ts, .m2ts, .mts | TV/AVCHD форматы. |
Видео-кодеки
H.264 (AVC), H.265 (HEVC), VP8, VP9, AV1 (если поддержан вашей FFmpeg-сборкой), ProRes, DNxHD, MJPEG, MPEG-2 — и десятки менее распространённых.
Аудио-кодеки
AAC, MP3, AC-3, Opus, Vorbis, PCM, FLAC.
Видео — на выход
Velitask кодирует через FFmpeg. Доступны:
| Кодек | Контейнер | Применение |
|---|---|---|
| H.264 / AVC | .mp4 | универсальный, рекомендуется по умолчанию. |
| QTRLE | .mov | без потерь, но огромный размер. Master-копия. |
| ProRes 422 | .mov | мастер для пост-продакшна. |
Аудио на выходе:
- Copy — без перекодирования (быстро, без потерь).
- AAC — стандарт MP4.
GPS-треки
| Формат | Чтение | Запись |
|---|---|---|
| GPX 1.0 / 1.1 (XML) | да | — |
| FIT (Flexible and Interoperable Data Transfer — формат файлов спортивных трекеров: Garmin, Wahoo) | планируется | — |
| TCX, KML | не поддерживаются | — |
Дополнительные поля GPX от Garmin (мощность, каденс, пульс) — читаются.
Изображения
| Формат | Чтение (источник) | Запись (экспорт) |
|---|---|---|
| PNG | да | да |
| JPG / JPEG | да | да |
| GIF | да | — |
| WebP | да | — |
| BMP | да | — |
| TIFF | через FFmpeg | — |
Карты
OpenStreetMap (тайлы 256×256). Альтернативные тайл-серверы — конфигурируются, но в стандартной поставке выбран только OSM.
Шаблоны Mixel'а
| Формат | Чтение | Запись | Для чего |
|---|---|---|---|
.vttp | да | да | шаблон Mixel'а: слои, индикаторы, размещение и свойства |
.vttp можно применить вручную или положить в папку шаблонов, чтобы Velitask использовал его как default-композицию для новых источников. Подробнее — Mixel JSON и шаблоны.
Связанные разделы
Каталог сенсоров
Сенсоры — это каналы данных в проекте. Под каждый тип Velitask хранит свой набор полей. В этом разделе — все поддерживаемые типы с единицами измерения и тем, откуда они берутся.
Зачем это нужно
Когда вы выбираете «источник данных» для индикатора Mixel'а или фильтруете строки в Редакторе БД, вы видите тип сенсора. Этот раздел — справочник: чего ждать от каждого типа.
Таблица типов
| Тип | Что измеряет | Единицы | Откуда берётся |
|---|---|---|---|
| Geo | географические координаты | широта/долгота, ° | GPX точки. |
| Distance | пройденная дистанция от старта | м (показывается км / мили в индикаторах) | вычисляется из Geo. |
| Wheel (Wheel Sensor) | расстояние по датчику колеса | м | внешний датчик (формат FIT — Flexible and Interoperable Data Transfer, файлы спортивных трекеров) или дополнительные поля GPX. |
| Speed | скорость | м/с (показывается км/ч или mph) | вычисляется из Distance / GPX-Speed. |
| Elevation | высота над уровнем моря | м | GPX <ele>. |
| Slope | уклон | % | вычисляется из Elevation и Distance. |
| Cadence (Cadenc) | каденс (педалирование) | об/мин (rpm) | велокомпьютер, дополнительные поля GPX. |
| Watt | мощность | Вт | велокомпьютер, дополнительные поля GPX. |
| Pulse / Heart rate | частота сердечных сокращений | уд/мин (bpm) | пульсометр. |
| Meteo | температура и влажность | °C, % | внешний метео-датчик. |
| Ga (Acceleration) | ускорение | м/с² | акселерометр (если поддерживается). |
Поля атома
Каждый атом — это запись с временной меткой и значениями полей этого типа. Общие поля у всех типов:
| Поле | Описание |
|---|---|
| id | внутренний ID. |
| index | порядковый номер атома. |
| time | UTC-время. |
| duration | длительность действия (если применимо). |
Дополнительные поля по типам:
| Тип | Поля атома |
|---|---|
| Geo | lat, lon |
| Distance | value |
| Speed | value |
| Elevation | value |
| Slope | value |
| Cadence | rpm |
| Watt | мощность (Вт) |
| Pulse | bpm |
| Meteo | temperature, humidity |
| Ga | x, y, z |
Связанные разделы
- Сенсорная телеметрия — общая концепция.
- Импорт GPX — основной источник сенсоров.
- Редактор БД — где смотреть атомы.
Горячие клавиши
Сводка основных сочетаний клавиш в Velitask. На macOS вместо
CtrlиспользуетсяCmd.
Файл и проект
| Сочетание | Действие |
|---|---|
Ctrl+N | Создать новый проект. |
Ctrl+O | Открыть существующий проект. |
Ctrl+S | Сохранить проект. |
Ctrl+, | Открыть настройки проекта. |
Ctrl+Q | Выйти из приложения. |
Импорт и экспорт
| Сочетание | Действие |
|---|---|
Ctrl+I | Импортировать файл (видео, GPX, изображение). |
Ctrl+E | Экспорт видео. |
Ctrl+Shift+E | Экспорт изображения. |
Воспроизведение
| Сочетание | Действие |
|---|---|
Space | Воспроизведение / Пауза. |
Home | В начало Mixel'а. |
End | В конец Mixel'а. |
← / → | Предыдущий / следующий кадр. |
Shift + ←/→ | Предыдущая / следующая секунда. |
Слои Mixel'а
| Сочетание | Действие |
|---|---|
Ctrl+D | Дублировать выделенный слой. |
Delete | Удалить выделенный слой. |
Ctrl+G | Сгруппировать выделенные слои. |
Ctrl+Shift+G | Разгруппировать. |
Общие
| Сочетание | Действие |
|---|---|
Ctrl+Z | Отменить. |
Ctrl+Y или Ctrl+Shift+Z | Повторить. |
F2 | Переименовать выделенный узел в дереве источников. |
F1 | Открыть документацию. |
Esc | Закрыть текущий диалог / снять выделение. |
Замечание
Точный набор сочетаний может незначительно отличаться от версии к версии. Если какое-то сочетание у вас не сработало — проверьте подсказку рядом с пунктом меню (Velitask показывает его в скобках) или посмотрите в View → Keymap (если в вашей версии есть такой пункт).
Связанные разделы
- Знакомство с интерфейсом — где найти каждое из этих действий мышью.
- Редактор Mixel'а.
Частые вопросы (FAQ)
Короткие ответы на самые типичные вопросы. Если нужного нет здесь — заглядывайте в Решение проблем.
Velitask бесплатный?
Да. Это настольное приложение, скачиваемое со страницы velitask.com.
Какие данные Velitask отправляет в интернет?
Только запросы за OSM-тайлами (карта). Сами проекты, видео и треки никуда не уходят — они хранятся локально на вашем компьютере. Без интернета приложение работает, кроме скачивания новых фрагментов карты.
Где хранятся проекты?
В папке, которую вы выбрали при создании проекта. Внутри неё — база проекта с метаданными и сенсорами. Сами видео и GPX не копируются — Velitask хранит ссылки на исходные файлы.
Сколько проектов могут быть открыты одновременно?
В текущей версии — один. Чтобы переключиться на другой проект, закройте текущий и откройте новый.
Можно ли использовать Velitask для авто / лодки / парапланов / бега?
Да. Концептуально не привязано к велосипеду — любая активность с GPS-треком и видео работает. Часть индикаторов (типа каденс) специфична для велосипеда, но они опциональны.
Что такое Mixel?
В Velitask Mixel — конечная композиция: холст со слоями, который вы видите в плеере и получаете при экспорте. Пользователь работает с Mixel'ом, добавляет в него слои и настраивает их свойства.
Чем плагин отличается от индикатора?
Плагин — внешний модуль (.jar-файл), который привозит с собой набор индикаторов. Индикатор — конкретный «виджет», который вы кладёте слоем в Mixel. То есть плагин — это поставщик, индикатор — единица в каталоге.
Можно ли работать с проектами Velitask на macOS / Linux?
Сейчас Velitask официально поддерживается только на Windows. Версии для macOS и Linux в планах; готовых установщиков пока нет.
Что будет с проектом, если я переименую исходный видео-файл?
Velitask потеряет ссылку на этот файл. В дереве источников рядом с узлом появится индикатор «файл не найден». Восстановить связь можно, открыв свойства источника и указав новый путь.
Velitask умеет монтировать видео (вырезать, склеивать, эффекты)?
Нет. Velitask делает наложения — индикаторы поверх видео, а монтаж не его задача. Сначала склейте видеомонтажом, потом импортируйте готовый файл в Velitask.
Можно ли сохранить шаблон Mixel'а с индикаторами и применять к новым проектам?
Да. Настройте Mixel в редакторе, затем выберите File → Export → Template... и сохраните .vttp. Такой шаблон можно применить вручную через Tools → Apply Template... или положить в папку шаблонов, чтобы Velitask использовал его для новых источников автоматически. Подробнее — Mixel JSON и шаблоны.
Сколько времени занимает экспорт?
Сильно зависит от длины ролика, разрешения, fps и сложности слоёв. Грубо: экспорт 5-минутного 1080p60 видео с типовым набором индикаторов на современном CPU занимает 5–15 минут.
Можно ли продолжить экспорт после ошибки?
Нет, экспорт всегда начинается с начала указанного диапазона. Если упало на 99% — придётся запустить заново, но можно сократить диапазон.
Поддерживает ли Velitask работу с несколькими камерами одновременно (multicam)?
В одном Mixel'е можно положить несколько видеослоёв (например, картинка-в-картинке). Полноценный multicam-монтаж с переключением между камерами — нет.
Где взять помощь, если что-то не работает?
- Решение проблем в этой документации.
- Логи:
%USERPROFILE%\.velitask\logs\velitask.log. - Сайт проекта velitask.com — там обычно есть контакты.
Решение проблем
Что делать, когда Velitask ведёт себя не так, как ожидалось. Список симптомов, причин и способов починки. Если ничего из перечисленного не помогает — соберите логи (см. в конце) и обратитесь за поддержкой.
Velitask не запускается
| Симптом | Причина | Что делать |
|---|---|---|
Двойной клик по .exe ничего не делает | Windows блокирует «непроверенный» бинарник | Свойства файла → «Разблокировать». Или: правая кнопка → «Запуск от имени администратора». |
| Ошибка «JRE not found» при запуске из ZIP | ZIP распакован не полностью | Распакуйте архив целиком в обычную папку, не запускайте из архивированного .zip. |
| Антивирус удаляет файл | Velitask не подписан корпоративной подписью | Добавьте папку Velitask в исключения антивируса. |
| Ошибка «Access denied» при запуске | Нет прав на папку | Установите Velitask в папку профиля или запустите от администратора. |
Импорт
| Симптом | Причина | Что делать |
|---|---|---|
| Видео не открывается | повреждённый файл или редкий кодек | пересохраните файл в любом видеоредакторе. |
| GPX импортирован, но Speed везде 0 | в треке нет временных меток или они одинаковые | используйте другой источник трека. |
| Импорт GPX очень долгий | большой файл (десятки тысяч точек) | дождитесь завершения; прогресс на вкладке Tasks. |
| После импорта длительность видео = 0 | повреждён индекс контейнера | пересохраните файл в любом видеоредакторе. |
| Drag-and-drop не работает | приложение запущено от имени администратора | Windows блокирует перетаскивание файлов между процессами с разными правами. Запускайте Velitask без прав администратора. |
Время и синхронизация
| Симптом | Причина | Что делать |
|---|---|---|
| Индикаторы съезжают ровно на час (или N часов) | неверный часовой пояс Профиля | поправьте часовой пояс в Профиле устройства. |
| Индикаторы съезжают на N секунд | часы устройства спешили / отставали | впишите смещение в Профиль. |
| Сдвиг разный в разных местах ролика | дрейф часов устройства | устранить полностью нельзя; либо принять погрешность, либо использовать только часть ролика. |
| GPX и видео не пересекаются по времени | разные часовые пояса или разные даты | сверьте Профили; убедитесь, что съёмка и трек — одного и того же дня. |
Подробнее — Синхронизация времени.
Карта
| Симптом | Причина | Что делать |
|---|---|---|
| Карта серая, тайлы не грузятся | нет интернета или прокси | проверьте сеть; для прокси используйте системные настройки. |
| В одном месте «дырка» в карте | повреждён кеш для этих тайлов | удалите подпапку в osm-cache или весь кеш. |
| Карта размытая | масштаб, на котором тайлы ещё не загружены | прокрутите/измените масштаб; Velitask догрузит. |
| OSM-кеш занимает много места | накопилось от разных проектов | удалите всю папку %USERPROFILE%\.velitask\osm-cache\. |
Mixel и индикаторы
| Симптом | Причина | Что делать |
|---|---|---|
| Индикатор показывает «—» или 0 | не задан источник данных | в свойствах слоя выберите сенсор. |
| Слой не видно на холсте | слой за пределами холста или ниже других | проверьте координаты в свойствах; передвиньте в списке Layers. |
| Видео в Mixel'е не воспроизводится | потерян исходный файл | в свойствах источника укажите новый путь. |
| Карта не показывает трек | не подвязан Geo-сенсор | в свойствах GeoMap выберите GPX-источник. |
| Новый источник открылся без ожидаемого шаблона | .vttp не найден, назван не по правилам или лежит не в той папке | проверьте имя video.vttp, gpx.vttp, шаблон по имени источника и пользовательскую папку шаблонов. |
После применения .vttp пропали старые слои | шаблон заменяет текущую композицию | восстановите проект из сохранённой версии или заранее экспортируйте текущий Mixel как .vttp. |
Подробнее о правилах поиска и проверки шаблонов — Mixel JSON и шаблоны.
Экспорт
| Симптом | Причина | Что делать |
|---|---|---|
| Экспорт упал на N% | ошибка FFmpeg или повреждённый кадр | посмотрите логи; возможно, нужно сократить диапазон или упростить Mixel. |
| Нет звука в файле | выбран «None» или несовместимый кодек | поставьте AAC или Copy. |
| Размер файла очень большой | выбран QTRLE или ProRes | для публикации используйте H.264-MP4. |
| Экспорт идёт слишком долго | сложный Mixel или высокое разрешение | временно отключите тяжёлые слои (карта, графики); уменьшите разрешение или fps. |
| После экспорта видео без индикаторов | индикаторы вне диапазона экспорта | проверьте, что Start/End действительно покрывают нужный фрагмент. |
Производительность
| Симптом | Причина | Что делать |
|---|---|---|
| Velitask тормозит при открытии большого проекта | медленный диск или мало RAM | переместите проект на SSD; добавьте оперативной памяти. |
| Превью лагает при перемотке | большое разрешение видео | уменьшите окно плеера или временно отключите часть слоёв. |
| Зависание на запуске | Velitask проверяет исходные файлы проекта | дождитесь завершения; если не идёт — закройте, перенесите файлы на быстрый диск. |
Логи
Если ничего из перечисленного не помогает, понадобится лог:
- Файл лога:
%USERPROFILE%\.velitask\logs\velitask.log. - Что в нём: хронология событий приложения и ошибки.
- Что делать: перезапустите Velitask, повторите проблемное действие, скопируйте свежую часть лога в файл, отправьте в поддержку.
Сброс настроек приложения
Если приложение явно «сломалось» в плане настроек (тема, последний проект, кеш), можно их сбросить:
Remove-Item -Recurse "$env:USERPROFILE\.velitask"
После этого Velitask запустится с чистого листа. Это не трогает ваши проекты — они хранятся в выбранной вами папке проекта, не в .velitask.
Связанные разделы
- Установка — про требования и проблемы установки.
- Знакомство с интерфейсом, Первый проект.
- Синхронизация времени — основной источник «непонятностей».
- Поддерживаемые форматы — если что-то не открывается.
- Mixel JSON и шаблоны — если не применился
.vttp. - Макеты Mixel в JSON — если слой оказался не там, где ожидалось.